普通の商業アニメーションやゲーム業界だと、制作管理がもっと厳しい。予算も期間も厳しい。自主製作方式だからできているところもあるけれど、お金に困っているわけではなくて、ファンに押し潰されるのでもなくて、「作品」を作りきったのだな、という感想。
— Dr.(Shirai)Hakase #VRStudioLab (@o_ob) March 23, 2021
from Twitter https://twitter.com/o_ob
普通の商業アニメーションやゲーム業界だと、制作管理がもっと厳しい。予算も期間も厳しい。自主製作方式だからできているところもあるけれど、お金に困っているわけではなくて、ファンに押し潰されるのでもなくて、「作品」を作りきったのだな、という感想。
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